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Desafio 7 - Diverte-te e programa o teu primeiro jogo no Scratch (Parte 2)

 

Programar em blocos, identificar e implementar os blocos de comando.

Atividades e Desafios Complementares

 

Estrutura Curricular

 
  • Programação
  • Programação por Blocos
  • STEAM
  • Ciências da Computação
  • Entender e aplicar princípios e conceitos fundamentais das Ciências da Computação;
  • Descrever e representar simbolicamente sequências de ações de atividades do quotidiano;
  • Planificar sequências de instruções que permitam a realização de uma dada tarefa.

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