
Desafio 7 - Diverte-te e programa o teu primeiro jogo no Scratch (Parte 2)
Programar em blocos, identificar e implementar os blocos de comando.
Atividades e Desafios Complementares
Estrutura Curricular
- Programação
- Programação por Blocos
- STEAM
- Ciências da Computação
- Entender e aplicar princípios e conceitos fundamentais das Ciências da Computação;
- Descrever e representar simbolicamente sequências de ações de atividades do quotidiano;
- Planificar sequências de instruções que permitam a realização de uma dada tarefa.
Desafios Anteriores